Commit 61ad1537 authored by Merathilis's avatar Merathilis

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......@@ -222,7 +222,7 @@ L["Clear Filter"] = "Filter leeren"
L["Clear Search On Close"] = "Leere Suche beim Schließen"
L["Click Through"] = "Klicke hindurch"
L["Clickable Height"] = "Klickbare Höhe"
L["Clickable Size"] = true
L["Clickable Size"] = "Klickbare Größe"
L["Clickable Width / Width"] = "Klickbare Breite / Breite"
L["Coding:"] = "Programmierung:"
L["Color all buffs that reduce the unit's incoming damage."] = "Färbe alle Stärkungszauber die den einkommenden Schaden der Einheit verringern."
......@@ -317,7 +317,7 @@ L["Custom Power Prediction Color"] = "Benutzerdefinierte Kraft Verbrauch Farbe"
L["Custom Texts"] = "Benutzerdefinierte Texte"
L["Custom Texture"] = "Benutzerdefinierte Textur"
L["Custom Timestamp Color"] = "Benutzerdefinierte Zeitstempel Farbe"
L["Cutaway Bars"] = true
L["Cutaway Bars"] = "Animierte Leisten"
L["Darken Inactive"] = "Inaktives verdunkeln"
L["DataBars"] = "Informationsleisten"
L["Datatext Panel (Left)"] = "Infotextleiste (Links)"
......@@ -570,11 +570,11 @@ L["Hours"] = "Stunden"
L["Hover Highlight"] = "Mouseover Highlight"
L["Hover"] = "Mouseover"
L["How far away the portrait is from the camera."] = "Entfernung der Kamera vom Portrait."
L["How long the cutaway health will take to fade out."] = "Wie lange das Animierte Leben braucht um auszublenden."
L["How long the cutaway power will take to fade out."] = true
L["How long the cutaway health will take to fade out."] = "Wie lange das animierte Leben braucht um auszublenden."
L["How long the cutaway power will take to fade out."] = "Wie lange die animierte Kraft braucht um auszublenden."
L["How many seconds the castbar should stay visible after the cast failed or was interrupted."] = "Wieviele Sekunden die Zauberleiste sichtbar bleibt, nachdem ein Zauber abgebrochen oder unterbrochen wurde."
L["How much time before the cutaway health starts to fade."] = "Wieviel Zeit es benötigt bevor das Animierte Leben auszublendet."
L["How much time before the cutaway power starts to fade"] = true
L["How much time before the cutaway health starts to fade."] = "Wieviel Zeit es benötigt bevor das animierte Leben ausblendet."
L["How much time before the cutaway power starts to fade"] = "Wieviel Zeit es benötigt bevor die anmierte Kraft ausblendet."
L["Hyperlink Hover"] = "Hyperlink Hover"
L["Icon Inside Castbar"] = "Symbol innerhalb Zauberleiste"
L["Icon Position"] = "Symbol Position"
......@@ -599,15 +599,15 @@ L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matche
L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches your own."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn das Level er Einheit deinem Level entspricht."
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting interruptible spells."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit einen unterbrechbaren Zauber wirkt."
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting not interruptible spells."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit einen nicht unterbrechbaren Zauber wirkt."
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is not casting or channeling one of the selected spells."] = "Wenn eingeschaltet, wird der FIlter nur aktiviert wenn die Einheit nicht am Zaubern oder Kanalisieren vom ausgwähltem Zauber ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is a player's pet."] = true
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is not casting or channeling one of the selected spells."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit nicht am Zaubern oder Kanalisieren vom ausgwähltem Zauber ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is a player's pet."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit ein Spieler Begleiter ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is in a Vehicle."] = "Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit in einem Fahrzeug ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is in combat."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit im Kampf ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not in a Vehicle."] = "Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit nicht in einem Fahrzeug ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not tap denied."] = true
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not in a Vehicle."] = "Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit nicht in einem Fahrzeug ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not tap denied."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit nicht beansprucht ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not targeting you."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit dich nicht als Ziel hat."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is out of combat."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit nicht im Kampf ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is tap denied."] = true
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is tap denied."] = "Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit beansprucht ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is targeting you."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit dich als Ziel hat."
L["If enabled then the filter will only activate when you are focusing the unit."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn du die Einheit fokussierst."
L["If enabled then the filter will only activate when you are in a Vehicle."] = "Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn du in einem Fahrzeug bist."
......@@ -1254,9 +1254,9 @@ L["Uniform Threshold"] = "Einheitlicher Schwellenwert"
L["Unit Conditions"] = "Einheit Konditionen"
L["Unit in Combat"] = "Einheit im Kampf"
L["Unit in Vehicle"] = "Einheit im Fahrzeug"
L["Unit is Not Tap Denied"] = true
L["Unit is Pet"] = true
L["Unit is Tap Denied"] = true
L["Unit is Not Tap Denied"] = "Einheit ist nicht beansprucht"
L["Unit is Pet"] = "Einheit ist Begleiter"
L["Unit is Tap Denied"] = "Einheit ist beansprucht"
L["Unit Out of Combat"] = "Einheit nicht im Kampf"
L["Unit Out of Vehicle"] = "Einheit nicht im Fahrzeug"
L["Unit Prefix Style"] = "Einheit Präfix Stil"
......
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