L["How far away the portrait is from the camera."]="Entfernung der Kamera vom Portrait."
L["How long the cutaway health will take to fade out."]="Wie lange das Animierte Leben braucht um auszublenden."
L["How long the cutaway power will take to fade out."]=true
L["How long the cutaway health will take to fade out."]="Wie lange das animierte Leben braucht um auszublenden."
L["How long the cutaway power will take to fade out."]="Wie lange die animierte Kraft braucht um auszublenden."
L["How many seconds the castbar should stay visible after the cast failed or was interrupted."]="Wieviele Sekunden die Zauberleiste sichtbar bleibt, nachdem ein Zauber abgebrochen oder unterbrochen wurde."
L["How much time before the cutaway health starts to fade."]="Wieviel Zeit es benötigt bevor das Animierte Leben auszublendet."
L["How much time before the cutaway power starts to fade"]=true
L["How much time before the cutaway health starts to fade."]="Wieviel Zeit es benötigt bevor das animierte Leben ausblendet."
L["How much time before the cutaway power starts to fade"]="Wieviel Zeit es benötigt bevor die anmierte Kraft ausblendet."
L["Hyperlink Hover"]="Hyperlink Hover"
L["Icon Inside Castbar"]="Symbol innerhalb Zauberleiste"
L["Icon Position"]="Symbol Position"
...
...
@@ -599,15 +599,15 @@ L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matche
L["If enabled then the filter will only activate if the level of the unit matches your own."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn das Level er Einheit deinem Level entspricht."
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting interruptible spells."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit einen unterbrechbaren Zauber wirkt."
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is casting not interruptible spells."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit einen nicht unterbrechbaren Zauber wirkt."
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is not casting or channeling one of the selected spells."]="Wenn eingeschaltet, wird der FIlter nur aktiviert wenn die Einheit nicht am Zaubern oder Kanalisieren vom ausgwähltem Zauber ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is a player's pet."]=true
L["If enabled then the filter will only activate if the unit is not casting or channeling one of the selected spells."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit nicht am Zaubern oder Kanalisieren vom ausgwähltem Zauber ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is a player's pet."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit ein Spieler Begleiter ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is in a Vehicle."]="Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit in einem Fahrzeug ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is in combat."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit im Kampf ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not in a Vehicle."]="Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert wenn die Einheit nicht in einem Fahrzeug ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not tap denied."]=true
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not in a Vehicle."]="Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit nicht in einem Fahrzeug ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not tap denied."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit nicht beansprucht ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is not targeting you."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit dich nicht als Ziel hat."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is out of combat."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit nicht im Kampf ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is tap denied."]=true
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is tap denied."]="Wenn eingeschlatet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit beansprucht ist."
L["If enabled then the filter will only activate when the unit is targeting you."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn die Einheit dich als Ziel hat."
L["If enabled then the filter will only activate when you are focusing the unit."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn du die Einheit fokussierst."
L["If enabled then the filter will only activate when you are in a Vehicle."]="Wenn eingeschaltet, wird der Filter nur aktiviert, wenn du in einem Fahrzeug bist."