Commit d4329237 authored by Darth Predator's avatar Darth Predator
Browse files

Core option now

parent 12f87fbe
......@@ -282,7 +282,6 @@ L["Remember"] = true
L["Remember positions of frames after moving them."] = true
L["Pet Battles skinning"] = true
L["Make some elements of pet battles movable via toggle anchors."] = true
L["Vehicle Seat Scale"] = true
--Chat
L["Reported by %s"] = true
......
......@@ -273,7 +273,6 @@ L["Remember"] = true
L["Remember positions of frames after moving them."] = true
L["Pet Battles skinning"] = "Haustierkampf Skin"
L["Make some elements of pet battles movable via toggle anchors."] = "Erlaubt das Verschieben einiger Haustierkampf Elemente via Anker umschalten."
L["Vehicle Seat Scale"] = "Fahrzeugsanzeige Skallierung"
--Chat
L["Reported by %s"] = "Berichtet von %s"
......
......@@ -266,7 +266,6 @@ L["Remember"] = "기억하기"
L["Remember positions of frames after moving them."] = "프레임을 이동하고 난 뒤 위치를 기억합니다."
L["Pet Battles skinning"] = true
L["Make some elements of pet battles movable via toggle anchors."] = "true"
L["Vehicle Seat Scale"] = "탈것 좌석 크기"
--Chat
L["Reported by %s"] = true
......
......@@ -270,7 +270,6 @@ L["Remember"] = "Запомнить"
L["Remember positions of frames after moving them."] = "Запомнить позицию фрейма после перемещения."
L["Pet Battles skinning"] = "Скин битв питомцев"
L["Make some elements of pet battles movable via toggle anchors."] = "Дает возможность перемещать некоторые элементы боев питомцев при пмощи фиксаторов."
L["Vehicle Seat Scale"] = "Масштаб фрейма транспорта."
--Chat
L["Reported by %s"] = "Отчет от %s"
......@@ -660,7 +659,7 @@ L["Show relocation spells in the list."] = "Показывать перемещ
L["Show engineer gadgets"] = "Инженерные гаджеты"
L["Show items used only by engineers when the profession is learned."] = "Отображать в списке инженерные гаджеты при наличии изученой профессии."
L["Ignore missing info"] = "Игнорировать отсутсвие информации"
L["SLE_LOCPANEL_IGNOREMISSINGINFO"] = [[Из-за особенностей работы клиента информация о некоторых предметах может оказаться недоступной на какой-то период времени.В большинстве своем это качается игрушек.
L["SLE_LOCPANEL_IGNOREMISSINGINFO"] = [[Из-за особенностей работы клиента информация о некоторых предметах может оказаться недоступной на какой-то период времени.В большинстве своем это касается игрушек.
При вызове меню будет ожидать появления информации о всех предметах перед отображением. Это может занять ощутимое время, зависит от скорости ответа сервера.
Включив эту опцию, вы заставите меню игнорировать предметы с отсутствующей информацией, что может привести к их отсутствию в списке.]]
L["HS Toys Order"] = "Порядок игрушек-камней"
......
......@@ -246,15 +246,6 @@ function B:Addons(event, addon)
if B.addonCount == #B.AddonsList then B:UnregisterEvent(event) end
end
function B:VehicleScale()
local frame = _G["VehicleSeatIndicator"]
local frameScale = B.db.vehicleSeatScale
frame:SetScale(frameScale)
if frame.mover then
frame.mover:SetSize(frameScale * frame:GetWidth(), frameScale * frame:GetHeight())
end
end
function B:ErrorFrameSize()
_G["UIErrorsFrame"]:SetSize(B.db.errorframe.width, B.db.errorframe.height) --512 x 60
end
......@@ -298,11 +289,9 @@ function B:Initialize()
end
end
hooksecurefunc(VehicleSeatIndicator,"SetPoint", B.VehicleScale)
B:ErrorFrameSize()
function B:ForUpdateAll()
B.db = E.db.sle.blizzard
B:VehicleScale()
B:ErrorFrameSize()
end
end
......
......@@ -47,15 +47,6 @@ local function configTable()
get = function(info) return E.db.sle.blizzard.rumouseover end,
set = function(info, value) E.db.sle.blizzard.rumouseover = value; M:RaidUtility_SetMouseoverAlpha() end,
},
vehicleSeatScale = {
order = 3,
type = 'range',
name = L["Vehicle Seat Scale"],
min = 0.1, max = 3, step = 0.01,
isPercent = true,
get = function(info) return E.db.sle.blizzard[ info[#info] ] end,
set = function(info, value) E.db.sle.blizzard[ info[#info] ] = value; B:VehicleScale() end,
},
errorframe = {
order = 11,
type = "group",
......
Markdown is supported
0% or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment